賈伯斯要告訴我們的事情還沒說完

前天上課我才跟學生說,你接觸 Apple 有一大好處是,這家公司歷史文化很豐富,有很多故事可探索玩味,結果今天自己又玩了一局。🌈

剛在書店看到一本談 AI 的書中提到了賈伯斯。

1985 年,我沒寫錯,是 1985 年,賈伯斯在瑞典的大學演講,他說自己很羨慕亞歷山大大帝,但不是因為他征服了世界,而是他有 #亞里斯多德 當老師。

賈伯斯認為,雖然能閱讀亞里斯多德的文字,但卻無法和他對話覺得很遺憾,他希望在有生之年,開發出新形態的互動式工具,如果有下一個亞里斯多德出現,就可以把他根本的世界觀擷取到電腦中。

將來有一天,學生或許就不只能讀他寫的文字,還可以直接向未來的亞里斯多德提問並得到答案。

(前陣子 Robin 向大家介紹的 Miva AI,是不是有這樣的味道!)

這是 40 年前發生的事情,而 1984 Apple 才剛發表要用 3.5 寸軟碟片開機的 Macintosh 而已,而且那個軟碟片容量還不到 1 MB。

我想起最近在細究的 Liquid Glass,也追溯到了 25 年前的事。

如果你升級到了 iPadOS 26,多工狀態,視窗的左上角會有視窗控制項目,那個紅綠燈,在最早問世時,賈伯斯沒有給它名稱,但跟大家說這很像交通號誌吧!

2000 年,在舊金山的 Macworld 大會(見留言),賈伯斯介紹了最新的 Mac OS X 介面 – Aqua,他說這是流動的,我們設計它時希望做到一種效果,當你看到它會忍不住想舔它一下

那一段 Aqua 介面的分享,我印象最深刻的是末段,它說我們非常重視動態 dynamic,不只是「看起來怎樣」,而是「它如何動、如何回應」。

這不就是「呼應」今年 iPhone 發表會開場引用的那一句話嗎?設計不只關乎外觀和感覺,更在於如何運行。

還有一段,賈伯斯這樣說:

我們這次的介面設計,希望「成為從未接觸過電腦的人夢寐以求的介面,這非常困難,這就像我們在 Pixar 製作電影一樣,要拍一部讓五歲小孩喜歡的電影很容易,但要拍出一部讓五歲小孩和他們的父母都喜歡的電影,就很難。」

Apple 簡單易用的傳統與思維,在這裡展現無遺。

Apple 在 AI 技術落後,可能出於部門整合不良?投資不夠?訓練資料的取得是否道德?安全隱私優先?或是很清楚人和電腦的協作界線而跨不出去?

落後的具體原因我不知道。

但今年 iPhone 發表會沒有再提 AI,而是回到「設計」的原點,iPhone 硬體的大改、iPadOS 的多工設計(見留言),還有跨平台的 Liquid Glass 設計語言,都是一個回溯、重視、延續過去資產的展現,說是啃老本好像也可以。

我們都活在賈伯斯的眷顧、前瞻或是陰影下,是寫到這裡的句點感概。

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